House of Horrors: How 'Scream VI' Created Its Meta Ghostface Museum
'Skrik VI'
Philippe Bosse
«Scream»-filmene har vært selvrefererende helt siden Drew Barrymore først tok telefonen for å riffe på skumle filmer med morderen hennes, men « Skrik VI ” er den mest meta-oppføringen til nå, takket være en kulisse i et Ghostface-museum. Museet er bygget i et gammelt teater av en morder fra en tidligere «Skrik», og er fylt med gjenstander fra de fem første filmene i serien, fra våpen og klær til ølkopper fra festscenen i den originale filmen. Plasseringen er ikke bare en kilde til terror for potensielle ofre og stolthet for skaperen, men en gave til fans av franchisen, som kan nyte oppmerksomheten på detaljer tatt med hver utstilling.
Les mer: Det skumleste med å regissere en 'Skrik'-film? «Not F**king Up» Wes Cravens skrekkarv
Museet var et kjærlighetsarbeid for produksjonsdesigner Michèle Laliberté og kostymedesigner Avery Plewes, som tok et dypdykk i de tidligere 'Skrik'-filmene for å bestemme hva som skulle befolke settet. 'Vi gikk gjennom filmene og laget en liste over alle drapene og alle ofrene,' sa Laliberté til IndieWire, og forklarte at den ene regelen var at gjenstandene i museet måtte være fra 'ekte' drap - med andre ord, ikke fra «Stab»-serien med filmer-i-filmene som begynte i «Scream 2» og nådde en morsom topp i hekkende dukkeåpningen til «Scream 4». 'De eneste 'Stab'-objektene var relatert til 'Scream 3', som var Om lage en 'Stab'-film,' sa Laliberté.
Da filmskaperne kom sammen en liste over over hundre gjenstander de trodde hørte hjemme i museet, begynte det virkelige arbeidet - komplisert av det faktum at ingenting ble reddet fra de forrige filmene. 'Det var ingenting igjen, det var ingen rekvisitter tilgjengelig,' sa Laliberté. «Ikke engang grafikkfilene fra plakatene og bokomslagene, så vi måtte gjenskape alt .'
Populær på IndieWire
Dette skapte spesielle utfordringer for Plewes og kunden Myriam Hanahem, hvis kontor 'så ut som når FBI prøver å fange en seriemorder,' ifølge Plewes. Noen av de mest tilsynelatende enkle gjenstandene ble de vanskeligste å utføre, for eksempel den ikoniske kappen som Stu (Matthew Lillard) bar i den originale 'Skrik'. 'Etter det jeg forstår, fikk Matthew Lillard den kappen fra et besetningsmedlem som hadde den og bare kastet den på seg,' sa Plewes til IndieWire. 'Det var ikke et planlagt kostyme, så det var ingen oversikt over hvilket merke det var eller noe. Jeg måtte spore mønsteret på dataskjermen og gjenskape det fra bunnen av.»
Philippe Bosse
Rekvisitter og kostymer fra de tidligere filmene var ikke de eneste tingene som var utilgjengelige for skaperne av «Scream VI»; Laliberté hadde heller ikke tilgang til bilder av ofrene i de originale filmene. 'Av flere juridiske årsaker hadde vi ikke rettigheter til bilder av disse skuespillerne,' sa Laliberté. Hun følte at noen av våpnene og rekvisittene ville gi mer mening og ha større betydning hvis de ble vist sammen med ansiktene til ofrene knyttet til dem, så hun hyret inn en illustratør for å lage tegninger av de forskjellige skuespillerne som om de var skapt av museets kurator. Resultatet ble en løsning på en praktisk hindring som ga kunstnerisk utbytte. 'Det startet som et problem eller en utfordring, men jeg synes det er mer interessant enn om vi bare hadde bilder av ofrene på skjermene. Til slutt er det mye mer emosjonelt.'
Les mer: ‘Scream’-produsentene har en plan for å holde Ghostface i gang for alltid
En av gledene ved Laliberté og Plewes sin omhu er måten «Scream VI» belønner gjentatte visninger, siden rammen er fylt med herlige detaljer som er lett å gå glipp av – Lalibertés team gjenskapte til og med Doritos-vesken som Kenny (W. Earl Brown) ) småspiste da han ble drept «Skrik». 'Selv om de fleste ikke ser det, sørget vi for at det var en doritos-veske,' sa Laliberté. 'Det var lag på lag med morsomme ting med grafikk, rekvisitter og kostymer.' Plewes følte det på samme måte, og fant ut at presisjonen som kreves for museumsklærne var en del av moroa. 'Jeg er veldig gal etter stoff, så jeg så på bilder på nært hold,' sa hun. 'Det er en poloskjorte fra 'Scream 4' som bare ser ut som en vanlig poloskjorte langveisfra, men det er faktisk en Abercrombie-sneglestrikk. For vanlige mennesker er en poloskjorte en poloskjorte, men jeg følte nei, den må være nøyaktig ned til logoen.»
Både Laliberté og Plewes visste at fansen ville granske hver eneste detalj. 'Først var jeg livredd fordi 'Scream'-fans er så vakkert intense,' sa Plewes. «Jeg tenkte: «Hva har jeg fått meg til?» Da ble jeg veldig spent.» Laliberté oppdaget fordelen med å designe for en franchise med en så ivrig fanskare da hun brukte internett til å undersøke de tidligere filmene. 'Hvis du har et spørsmål og du går på nettet, får du en liste over analyser og teorier og finner alle disse tingene andre så som du kanskje har gått glipp av,' sa hun. – Det var et flott lynkurs.
Plewes føler at hvis museets kulisser inspirerer seerne til å gå tilbake og se de tidligere «Scream»-filmene på nytt, har hun gjort jobben sin. «For meg handler museet egentlig om, «Hvor stor fan er du?»» sa hun og la merke til hvor mange detaljer, som den skuddsikre vesten på Ghostface-kostymet fra «Scream 3», som bare er synlige et sekund. 'Hvis du kan identifisere alt, er du virkelig en 'Skrik'-fan på øverste nivå. Men jeg tror museet også er et veikart for de andre filmene som forhåpentligvis vil få folk til å si: 'Jeg vet ikke hva det er - jeg må se den 'Scream' på nytt.» Plewes selv fikk en ny forståelse for de tidligere filmene og 'Skrik' 1-4 regissør Wes Craven . 'Wes Craven er en av de store,' sa hun. 'Han laget en klassisk film som virkelig banet vei for mye av kinoen vi ser i dag, så det faktum at så mange av vennene mine som er hardt innbitte 'Skrik'-fans har sett denne filmen og liker den... en lettelse!'